home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / kids / ench_for / forest.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-27  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2. Enchanted Forest is Shareware and may be feely distributed as 
  3. long as this document is included. This program was written in 
  4. GFA Basic. If you enjoy this game please send $10.00 to:
  5.  
  6. Richard J. Farrell
  7. 3533 Longview
  8. Bloomington,In. 47408
  9.  
  10. This program will only run in low resolution. The .PI1 file must 
  11. be in the same root directory as the program. You may configure 
  12. many aspects of this game and save them. The next time the game 
  13. is booted, it will default to this configuration. During the 
  14. game, pressing (T) will return you to the title screen and 
  15. pressing (Q) will allow you to quit the game.
  16.  
  17. OBJECT OF THE GAME:
  18.  
  19. Players alternate turns. Try to follow the path and move your 
  20. marker off the board before your opponent. Along the way, you may 
  21. be helped or hindered by Paths that allow movement in both 
  22. directions and Magic Magnetic Discs which pull the player to 
  23. them. There are four Briar Patch Spots in which a player may be 
  24. caught.
  25.   
  26. RULES:
  27.  
  28. 1) The thin rectangle in the upper left corner indicates which 
  29. player moves next. Green always moves first. A human player will 
  30. always preceed a computer player.
  31.  
  32. 2) The larger rectangle in the upper left corner indicates the 
  33. 'Color Card' for the next move. Click on the circle along the 
  34. pathway that corresponds in color shown on this card. If two 
  35. circles are displayed on this card, move to the second color dot 
  36. along the path. A player must click on the correct circle before 
  37. his or her player will move there. If an incorrect click is made, 
  38. the correct circle will flash to indicate where to click.
  39.  
  40. 3) Players may not occupy the same circle on the board. If you 
  41. draw a card that the player in front of you is occupying, a 
  42. yellow arrow will flash indicating that you cannot move and that 
  43. your turn is lost.
  44.  
  45. 4) Before you move, notice what arrows are displayed in the box 
  46. in the lower left hand corner. These arrows indicate in which 
  47. direction(s) travel will be permitted along the paths. 
  48.  
  49. 5) The light blue circles are Magic Magnetic Discs and can be of 
  50. a help or hinderance to the player. Each of these discs will only 
  51. be activated once during a game.
  52.  
  53. 6) There are four Briar Patch Spots along the trail. If you land 
  54. on one of these spots, you must draw a card of the same color 
  55. before you will be allowed to continue.
  56.  
  57. 7) Play ends when a player receives a Color Card for which there 
  58. is no matching color in front of him. Click on the Color Card to 
  59. end the game.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.